[OGC2026] layout을 고치고 싶었는데 bay만 흔들고 있었다 (4)
bay assignment에 갇힌 ALNS neighborhood, 임시방편으로 남은 in-bay 탐색, 전체를 처음부터 배치하지 않고, 바뀐 block 주변만 다시 배치해 보는 방식과 instance별 proxy 가중치 예측까지. 대회에서 끝내 구현하지 못한 것들에 대한 마지막 회고.
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bay assignment에 갇힌 ALNS neighborhood, 임시방편으로 남은 in-bay 탐색, 전체를 처음부터 배치하지 않고, 바뀐 block 주변만 다시 배치해 보는 방식과 instance별 proxy 가중치 예측까지. 대회에서 끝내 구현하지 못한 것들에 대한 마지막 회고.
decoder가 좋아진 뒤에도 예전 proxy score를 믿었던 실수, 더 좋은 전역 배정을 찾고도 최종 코드에서는 버린 이유에 대한 회고.
공간이 출고 순서를 만들고, 지연이 다시 공간을 잠식하는 조선소 block 배치 문제를 왜 두 단계로 나눴으며 그 분리가 어디서부터 어긋났는지 돌아본다.
bay assignment에 갇힌 ALNS neighborhood, 임시방편으로 남은 in-bay 탐색, 전체를 처음부터 배치하지 않고, 바뀐 block 주변만 다시 배치해 보는 방식과 instance별 proxy 가중치 예측까지. 대회에서 끝내 구현하지 못한 것들에 대한 마지막 회고.
decoder가 좋아진 뒤에도 예전 proxy score를 믿었던 실수, 더 좋은 전역 배정을 찾고도 최종 코드에서는 버린 이유에 대한 회고.
공간이 출고 순서를 만들고, 지연이 다시 공간을 잠식하는 조선소 block 배치 문제를 왜 두 단계로 나눴으며 그 분리가 어디서부터 어긋났는지 돌아본다.
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